경쟁자들이 가르쳐 줄 수있는 10가지 윈조이게임머니

해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 빌리면 2025년 국내외 게임 비즈니스의 총 수입액은 작년 예비 11.3% 증가한 20조9913억원을 기록하였다. 이 중에서서 스마트폰 게임(57.6%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 7%에 그쳤다.

그러나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 스마트폰 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 모바일 게임이 각 15개월과 17개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

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이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 연령대가 70대 이상으로 다른 모바일 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 바카라와 틀리게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급할 수는 없다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 7분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있습니다. 2050년 12월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 4분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.9%를 차지하였다. 2016년 7월에 나온 더블유바카라는 매출 444억원으로 전체 매출의 30.4%를 도맡았다.

이 같은 소셜 바카라 게임은 2024년 8월 넥슨이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조3000억원에 인수하며 해외에서 다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 작년 넥슨 전체 수입의 23%를 차지했고, 전년 넥슨의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 지난해 예비 16%포인트 늘어난 82%에 달하였다. 특이하게 2018년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 3분기에도 전체 매출의 20%를 벌어들였다.

지난 9월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 12월 출시 직후 약 7년 만에 누적 매출 9억달러(약 2100억원)를 달성했다. 이것은 2024년 12월 누적 수입 7억달러(약 1100억원)를 써내려간지 약 1년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 윈조이포커칩 머니상 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 지인은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.

http://www.bbc.co.uk/search?q=윈조이머니상